足球经理替补阵容搭配推荐 足球经理阵容
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接下来,我将通过一些实际案例和个人见解来回答大家对于足球经理替补阵容搭配推举的难题。此刻,让我们开始探讨一下足球经理替补阵容搭配推举的话题。
足球经理2021闪电战术如何玩?部分玩家对这个战术可能还不熟识,下面一起来看看足球经理2021闪电战术面板及阵容详解吧。
足球经理2021闪电战术面板及阵容详解
第1赛季用贝蒂斯那不太符合我的要求的阵容已经取得了最好的攻击效率
以及相对较好的防守效率。最终差4分联赛第3
赛季末进行了全面阵容更替。建设了我抱负的人员搭配。从第2赛季初几场看,已经没有对手了
碰上几只西甲豪门一球不失,对攻赛维5球血洗,对攻巴萨6球血洗,马竞摆大巴赢2球,场面上看半场围攻
我通过卖人和从豪门捡垃圾,凑齐了我抱负的首发。西甲屠杀之旅开启
前锋 马里亚诺,皇马1100万买来,符合我要求的纯射手,双速快,有弹跳,射门和头球好,负责进球
上赛季创设了大量射门机会,打前锋一般,马里亚诺刚来,前4场进11球,对赛维3个,对巴萨4个,对马竞2个
左内峰 巴黎合同到期,200万买来的德拉克斯勒,要求能突能射,有团队灵魂,他完美符合。接球17,射门15,团队14,才华17,技术17
右内峰 费基尔,原队的肯定核心,上季联赛15球14助攻,能突,能射,能带,有团队,还能抢
中场 从国米捡来的超级屠夫650w,神兽巴卡约科1200w,两人完美扫荡者
全能组织是新托纳利,几百万的白菜佩希纳,组织大师加不错的拦截
左右后卫都是巴萨租借来的,右边买断550w。
门将是著名大神
最后讲一讲,为何这样摆阵型。
我的思路是,进攻上,保证每个人四周有几人接应,快速通过中场,因此我安置了7人在中场
中间那个是全能组织。中场7人,保证我从后场到前锋,形成了密集的传递网络
中间3个,两个抢球机器,一个全能组织,都是大面积遮盖的角色,保证的传递网络的时刻通畅
防守设计上。我认为要思量一下几点
1 球员间距保持最小,这样让对手只有最小空间做冲破或者协作
2 尽可能在中场把防守难题解决,由于靠拢禁区一是危险,二是送出太多定位球
3 太靠拢前场,防守效率其实不高。单前锋负责骚扰出球后卫。因此7人密集安置在中场,边路各2人,保持了类似442阵型那样的边路间距。中路则依靠两个抢球机器+全能组织的大面积遮盖+双中卫阻截,对手很难冲破5人高强度的中路拦截
防线遭遇线方面。客场打实力相当的,主客场打比自己强的。标准防线遭遇线。
注意,虽然后撤的双线。仍然不会送出特殊危险的定位球。由于我的9人防守体系基本仍然在防线向上一格的位置进行防守(防线不能再退了)。双中卫市阻截,因此防守位置会高于防线一格,而翼卫自然就是在高于防线一格的位置防守。因此不会送危险任意球。
足球经理fm
适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的民族有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的状况而一蹶不振。因此买他国球员前请认真思量这一影响。
野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并思量钱和地位的难题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就允诺来,若果把他定位为替补,那么他就马上失去了爱好。
争辩(Controversy):球员在场下多喜爱争吵,这一个负面属性。
PS:这个属性的诠释不太清晰,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜爱和队友闹冲突,像知名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争辩值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清晰。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的忧虑定影响,就像此刻的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争辩都与其无关。
忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有联系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不兴奋,他们也常会主动提出去豪门的要求。
压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,若果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会极其兴奋,反之亦然。
职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特殊是和主帅闹冲突时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样极其没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无足轻重的竞赛中消极怠工。
体育灵魂(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育灵魂。
PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育灵魂”的解读吧。像那些屡屡拖时刻的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育灵魂天然是极差的了。
气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:若果诠释正确,那么翻译成气质并不极其妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,明显这项属性就极其差了。若果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
情形稳定性(Consistency):球员竞赛中有多稳定。
这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场竞赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场竞赛中他仅能在1场竞赛中发挥全部CA,以此类推。竞赛引擎中,球员不在情形的竞赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机影响被引擎使用以决定这个差值是多于10点仍旧少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
PS:诠释得再清晰不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性诠释里最长的。若果说的没错,那它的确是最重要的属性其中一个,尤其对于门将。
肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的诠释不太清晰。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争辩一类的习性。自己预估这数值高的人可能小动作众多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇异的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场竞赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必定联系,更像一个对对方球员的心情产生影响的数值。
重要竞赛(Important Matches):球员在重要竞赛中表现多好。
PS:这个应该没何好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
PS:这也应该很好领会。不过这并不是肯定的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
极有可能这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健壮的玻璃人就是由于受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
多位置性(Versatility):球员去打一个不熟识的位置有多适应。
PS:这应该也好领会。开发这样的球员是补充阵容厚度的好技巧。
灵魂类属性(Mental Attributes)
侵略性(Aggression):它反映一个球员在竞赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。
裁定(Anticipation):球员对一个事件裁定并据此作出反应的能力。有高裁定属性的球员会很好地阅读竞赛并比其他人更快地对新状况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。
英勇(Bravery):球员有敢于承担义务和英勇。相对英勇的球员会更允诺冒受伤的风险,而较不英勇的就可能躲开这类情形。英勇的球员会参加可能使自己受损害的情形并甘心为球队冒风险。
镇定(Composure):球员心理和能力的坚决性,尤其在有球情形下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。
集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事务的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时刻,并能够像在竞赛初一样在竞赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丢失注意力并容易在竞赛中关键时刻掉链子。
创设力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的物品,但他也需具有娴熟的技术来胜利利用它。
决断(Decisions):球员在大部分时刻里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。由于他们会屡屡得球并在此时拥有众多选择。PS:比如说,一其中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的影响—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球冲破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创设力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己冲破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的状况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的恐吓。某些人说这是“大局观“,我觉得不合理。创设力才应该是”大局观“的基础。
决心(Determination):取得胜利的信仰。一个坚定的球员会为成功贡献一切。这项属性与英勇有联系—这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,由于这两种特性必定是类似的PS:极有可能FM里有高决心的球员不一定就具有高英勇,尤其是技术型球员,像乔·科尔就是例子。有高英勇的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。
才华(Flair):本能地作出有创设性和特别规的不行猜测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员其中一个,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创设力相得益彰。
影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们四周并重整旗鼓。
PS:我的领会是,若果队中其它球员没有与该球员形成良好的干系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员虽然影响力很高,但他和四周人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为肯定核心。这与现实状况也是相符的。
无球跑(Off The Ball):一个球员的无球挪动。与裁定(Anticipation)类似,这一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球挪动,以让他们能够在有恐吓位置接到传球的能力
位置感(Positioning):位置感一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。裁定会在初期阶段援助他,然而在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。PS:按这里的诠释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。
团队协作(Teamwork):球员依照战术指示竞赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队协作值的球队会更好地小编认为是一个整体职业。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。
职业投入(Work Rate):它反映球员对于努力职业的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场竞赛都想不遗余力地职业,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。
技术类属性(Technical Attributes)
角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占领优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。
传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场双方)传进禁区的娴熟程度。
盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的娴熟度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)安宁衡性(Balance)在不同状况下会援助他的盘带。虽然较高的盘带属性会在不同的状况下援助他,独自盘带也不会有何好后果。
射门(Finishing):这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。
停球(First Touch):当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被马上紧逼的状况下丢失球权。
PS:看起来说的的确是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该照样和Passing和Technique有关)的其它能力。
任意球(Free Kick Taking):这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。一个精通任意球的球员可以成为一个极其有价格的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。
头球(Heading):这是球员在对空时的能力。头球属性对全部的对空情形都适用(注:大概是指不必脚的出球状况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力极其重要。
遥射(Long Shots):这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对遥射产生援助的球员习性动作(注:原文写的是”PPMs”,想来应该是Preferred Player Moves)。
界外球(Long Throws):这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。
盯人(Marking):球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好。若果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。但请记住其它属性—强壮、无球跑、裁定,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。
传球(Passing):该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结局。
罚点球(Penalty Taking):球员在点球点前(罚球)的能力。属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。
PS:两人在这一项上的诠释很与众不同。由于我们一般都认为罚点球的能力只与这一项属性本身有关,而两人虽然也说“它极其独立“,却又说它与影响力有关,让人难解。请知道的高手帮忙给出明确的说法,感谢。
抢断(Tackling):球员不犯规顺畅抢断有多胜利。拥有较高抢断属性的球员会稳定连续地洁净地抢球并成为更能干的防守球员。
PS:有些版本将其翻译为“铲球”,我认为明显不妥。Sliding Tackle才是“铲球”,而Tackle不止有铲球一种。任何形式的抢断应该都归于这一属性。
技术(Technique):技术是球员竞赛中在技巧方面给人的审美享受—球在他们脚下有多精细/多服帖(注:这句实在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次。
PS:技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。按我的领会,若果一个人技术特殊差(如,只有5),那么他即使是传球特殊好(如,20),也很难送出准确的长距离直塞。
身体类属性(Physical Attributes)
爆发力(Acceleration):爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性联系极其密切。
灵活(Agility):灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向挪动的能力。在竞赛引擎中,它与速度、爆发力安宁衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时。
平衡(Balance):平衡反映球员在有球和无球情形下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。
弹跳(Jumping):这项数值涉及的是球员从初始情形可以跳多高。PS:大家都清晰,跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关。不过经过高手探究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的,并不一个毫无影响的纯数据。
体质(Natural Fitness):球员在一个基础水平上有多健壮。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影响球员在变得显著疲惫和易受伤前能够以身体的巅峰情形打几许场竞赛。
PS:体质应该和身体的疲惫累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。若果让体质差的球员连续打高强度的竞赛,那么他就易体力不支,进入疲惫情形并容易受伤,教练就需要让他轮休。反之,像特里、兰帕德这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人领会的是“保持职业生涯巅峰期”的能力明显是不对的。职业生涯巅峰的保持和众多影响都相关,如球员的竞赛水平、训练(职业道德)、伤病等等,而体质其实和这干系不大。
速度(Pace):“速度”即球员的最高速度。爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的“最高速度”。结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场竞赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个球员会在无球时会天然比有球时快一点。
PS:其实我认为这项属性翻译成实况里的“极限速度”好一些。要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。可以将他的心态调低些,也可以给他自在人的属性。现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。
耐力(Stamina):耐力是球员长时刻忍让高强度的身体活动的能力。承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。它直接与体质相关。
强壮(Strength):强壮是球员施加他的身体力气于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。
守门员属性
制空能力(Aerial Ability):这是守门员应付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从极其高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会可以能干地应付这些可能麻烦的难题。较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊惶。较好的制空能力应付喜爱传中或打长传的球队是很有用的。
“指挥防守”(Command of Area):它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高该属性的守门员会极其机动并经常在禁区内挪动。他会在应付定位球时最好地展示该项属性—知道什么时候要扑救并确保他这样做时能够得到球。
PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自挪动并得球的倾向。因此这里”Command”我认为应该领会为“支配”之意而非“指挥”之意更为妥当,该属性也应翻译为“支配禁区”更好。通过诠释也可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球,结局撞在一起),但更大程度上应该和守门员对于向他来球的挪动有关。若果翻译成为“指挥防守”,明显与后一项属性“沟通(Communication)” 冲突,应该是曲解。不过两者间仍有密切的联系:可以认为该项属性是门将主观上的行动,而沟通指的是门将使后卫作出的行动,而这两项明显是密切结合的:FM 里两项数值偏差极大的门将只有不到10人,而且水平都很低。
沟通(Communication):守门员与后防线沟通并组织球队的防守有多好。较高的属性反映该门将是更好的沟通者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,确保更好的防守稳定性。
Marc Vaughan & Nick Habershon:若果你想拥有组织良好的防守,一个沟通能力较好的门将极其必要。想象彼得·舒梅切尔吧……
激情(Eccentricity):这项属性代表守门员完全不像一个门将一样,作出意外的、有特色的动作的可能性。若果激情属性高,像将球盘带出禁区一类的事务会变得司空见惯。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个富有激情的门将是一把双刃剑。他可能作出瞬间的天才动作,但同样地,你可能发现他在完全不行能比对方前锋先得球时冲出禁区。若果你喜爱一个有一些特点的球员,较低的激情属性—在我看来—不见得是好物品。
PS:话虽如此,但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群,想看你的门将玩点刺激的也无所谓,否则尽量不要思量激情过头的门将。
手控球(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不抱负的天气状况下更为有利,但总体上来说一个不屡屡脱手的门将也是很有用的。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。
大脚球(Kicking):守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。
Marc Vaughan & Nick Habershon:若果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。若果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。
一对一(One On Ones):守门员在一对一状况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己,并自信地扑救胜利。
反应(Reflexes):守门员作出本能的反应进行扑救有多好。若果他的反应属性较好,他将能够对那不行预知(注:的各种需要扑救的状况)更胜利地进行反应并能够作出连串精妙扑救。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。
出击(Rushing Out):守门员从球门线区域出来对直塞球和类似状况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有帮助影响。
Marc Vaughan & Nick Habershon:若果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来应付对手……呃……
击球倾向(Tendency to Punch):它决定守门员在能够抓住球的状况下是主动抓球,如故用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。
Marc Vaughan & Nick Habershon:在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以马上清除危险,但状况仍可能有一定风险。不推举较高的该属性与弱且不行靠的防守搭配。
手抛球(Throwing):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会进步手抛球的准确性,虽然强壮决定手抛球的距离。
Marc Vaughan & Nick Habershon:若果你喜爱让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。一旦控球,他会马上把球交给在半场的前锋……
PS:门将属性这一栏应该说是技术和灵魂的结合。感觉它们是受曲解最大的属性,尤其是Command of Area的中文翻译极有可能完全错了。基本上,这是最鸡肋的属性,由于即使知道了各属性表示何意思,也很难依据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想,把它们弄明白依旧好的,至少在选人上可以有个参考。反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不行小视,尤其是手控球。
足球经理10巴萨开档,怎样经营
上手开了巴萨的档:
资金状况:
转会费:13M
工资差额:1.8万
起首要改的是工资差额,不到2万的工资差额,最多就是签个替补水平的工资,人家都是把工资往转会费转,咱只能先往工资转了,提升薪金空间
调整后工资差额:提升到8万,
转会费:降为9.8M
职员:
助理教练留任
教练解聘
队医解聘
球探解聘
董事会同意我带来自己的教练班子,现任教练组也同意解约,并且全队上下除了两个体能教练还算杰出外,包括助理教练都让我没法留着。
别说我不热忱巴萨,把现实中的幕后英雄都赶跑了,但毕竟那是瓜迪奥拉的班子,我要我的班子!
提示:10中有了教练组建议,除了《球员了解》外其他水平都是依据能力而定的,球员了解需要时刻磨合,怕都换了每个知根知底的人因此留下了助教
球员:
门将:巴尔德斯--完全合格,此刻的钱不必花在这上面
平托--解约了,怕是卖不了几许钱,懒得费劲
引进:Ochoa--墨西哥美洲的妖门,潜力可观,又培育价格,才3M
中后卫:普约尔--巴萨的旗帜,我的偶像。务必终老巴萨
马科斯--第一年完全胜任主力,以后替补都能用个3年
皮克--主力中后卫,和马克斯轮换
齐格林斯基--够踢主力,和普队轮换
米利托--09和10预估没何人用过它,一直伤就没好过,不过10里9月份可以归队,做巴萨替补依旧没难题的
引进:无 好的中后卫小牛有的是,但不是第一年的目标
边后卫:阿尔维斯--没必要较真了,一线右后卫,难道非要换个麦孔吗?谁也不比谁差几许
阿比达尔--防守型左后卫,很稳健,不出彩但也很少失误
马克斯韦尔--进攻型左后卫,和阿比达尔轮换着用战术变化仍旧很大的。明显传中多了不少
引进:Rafinha--准一线右后卫,并且是这一档次里最实惠的了,11.75M买来的,分期48个月
中场:哈维--巴萨的大脑,不退役就一直踢着吧。
伊涅斯塔--进攻的策动者,不行或缺
图雷--曾经的边缘人,此刻肯定是为巴萨战术而生的后腰,遥射命中率极高
凯塔--后腰、中场都可胜任,为大家做替补,肯定的主力能力,只是上面三位太强
布茨科斯--数据一般,潜力一般,开档有众多人想买他,千万别买,小伙踢后腰、中场助攻遥射都很棒,进球率很
高,给哈维依涅做替补吧
引进:本想引进卡马乔的但囊中羞涩
边路:梅西--核心人物
佩德罗--小伙属性,潜力一般,但和现实中一样好用,不论左路照旧右路,助攻进球家常便饭,让他给梅西做替补了
亨利--不必当前锋用了,就让他踢左路吧,内切很威猛
引进:迪马利亚--5M买进,左路队员里具备主力能力和潜力并且价格最低的年轻球员啦,和亨利轮换(谁让咱没钱呢,但说
实话和三五千万的人差不多)
前锋:伊布--特别好用场场都能进球,2球以上也特别多,
博扬--别看是小孩,上场不比伊布模糊,
引进:我打单前锋够用了,大家都可以上场,气氛融洽。有这两位不必想何哲科和帕托了,引进何者好前锋都是浪费人家
的青春,积点德吧
PS.其他出此刻一线队名单里的人,都解约吧,都是凑人头的。还占工资额。
U19队伍里我只留下了蒂亚戈,穆聂萨,奥苏林等潜力在150以上的孩子
外租球员
凯里森--租借回来不想卖,可以留下。很有水平
赫莱布--水货就别留着了,租借结束后但愿能卖个好钱
卡塞雷斯--中后卫不该是这样的
亨里克--长成后属性和米利托差不多,过冬时卖了米利托的话,给他留个位置
这样的整容组成,最后工资刚刚够,还有些小富有;转会费分期最大就能办这么多钱的事了,毕竟要付首付的
加上解约球员与职员的解约金,和签新职员的费用,俱乐部结余要亏个1000多万,接下来就要好好踢球,扭亏为盈了
以上阵容个人觉得就缺其中场,这样大家就都有轮换的替补了,就这点钱,运作好的话可以把卡马乔5到7M搞定
这是另外一种玩法开档巴萨,我详尽看了下,其实巴萨每个位置的人都是蛮齐全的,开档13M左右的转会费。于是,看了下阵容,把一些年轻球员然而在一线队用不上,要么租借出去,要么直接解约,没方法,巴萨的工资太高了,能省就省些吧。于是看到有了一个48个月分期付款,虽然说有些不厚道,然而能用就用吧,FM会有这项功能,也有他的道理,众多人其实说这样跟作弊差不多,其实现实当中众多球会也有众多这样的,甚至3年,5年分期付款的都有,其实这样付款并没有降低难度,相反,当你的球队若果战绩不好,而你分期付款的肩负又太重,一样球会董事会由于经济缘故缩减开支或者卖掉俱乐部。我买进了DZEKO,MOUTINHO,VELOSO,SRNA,把马科斯卖了,被众多人骂了,然而我依然卖了,租借出去了凯塔。
起首说明,SRNA,VELOSO,MOUTINHO,这3个人是我的FM2009开始的最爱,尤其是SRNA,特别好用。而且左右皆可打,巴萨已经有了个阿尔维斯。不过我仍然买了SRNA,至于前锋,我一直在CARDOZO和DZEKO之间一直徘徊,我2009一直用卡多佐,的确特别好用,然而我想想,依旧换下,用下DZEKO的效果怎样。于是就买了DZEKO。如图:
接着转会完成了,我开始了对于战术的探究。我一直在探讨,巴萨应该用何者战术,433,4222,4132,4232等等,我一直在沉思,接着我试验阵型,后来,我把阵型确定为4222,或者应该叫做,424。如图:
起首我讲解下这个阵型,这个阵型,进攻点会有众多,进球也会众多,尤其是两个前锋伊布,和哲科,的确进球如麻,如下图,多少人的进球,由于梅西受伤几次,因此他进球反而不多。如图:
大家可以看下那个阵型的评分,基本上全部人的评分都是在7分以上,我一个半轮换制的人,说到这里,就不得不说下每个人的设置。
守门员:不必多说,只有瓦尔德斯是主力,平托是抽空轮换
左后卫:我的首选仍然MAXWELL,由于他的助攻能力比阿比达尔要好。我计划在赛季中,买进佛罗伦萨的VARGAS,接着将阿比达尔卖掉。由于我要求由于边后卫是一定要插上助攻的,要能攻能守,当然那SRNA也是可以作为轮换的对象。
右后卫:不必多说了阿尔维斯,然而我基本上SRNA和阿尔维斯是彼此情形好之间的轮换。
我的左后卫和右后卫设置是抱紧边路,传球是默认。
中后卫:中后卫由于人员还算比较丰富,皮克,普约尔,如故有CHYGRYNSKYI ,还有那个重伤号米利托,不过米利托貌似一个多月后就会恢复。我的中后卫设置,一开始设置时一个盯人,一个拖后,然而我发现效果并不好,于是我就设置了两此中卫平行站位。我发现这样的效果特别不错,接着搭档的话,我一般一个抢断比较猛的,例如普约尔,一个就是比较高大的,例如皮克和那个CHYGRYNSKYI。在游戏当中众多人会说,屡屡被人打身后,其实有一个解决方法的,就是将中后卫,其中一个拉到后面,接着设置成清道夫,防守。你会发现打身后的招基本上都会被你化解。很有效。
接着此刻要说到两其中场,起首两其中场不必说的,一个肯定是哈维,他的设置是前场组织核心,策应。你会发现,在他的调度下,你的整其中场会运转的特别美丽。接着还有另外一其中场,我一直在思量,有了哈维,到底要上一个防守型图雷的仍旧攻守平衡VELOSO和MOUTINHO,后来经过我几场竞赛的调试,我决定使用VELOSO和MOUTINHO轮换,设置成全能中场,策应。这个效果特别好,攻守不仅平衡,而且可以跟哈维做协作。而且时不时的冷不防的来个特别美丽的遥射。而且遇到强队,要加强中场厚度,我就会换上图雷,设置成抢球机器,防守,中场防守强度会大大增强。这些大家都可以依据实际状况进行设置。
此刻要说到两个攻击性边锋:我一开始一直在思量,要不要修改阵型,让梅西打前腰,然而后来我看到2010这代有个内锋,边路活动有内切,接着我就决定了,让梅西和亨利打两个边锋,接着边路活动设置为内切。有众多人已开档就把亨利卖了,我觉得真的很可惜,我不是那种一开档就把整队人换掉的人,由于这样跟现实相差太遥了。几场下来,大家也可以看下亨利的进球数,高的可怕,19场主力,2场替补,进了16球助攻5个。当然其中有一些球是他轮换前锋,当前锋进的,然而也可以看出其实亨利依然蛮有用的,而梅西由于接连受伤了几次,因此一直情形不稳定,然而信任若果他少受伤的话,进球也不会少。他的评分也是特别的高,上场11场,进球5个,助攻5个。平均分是7.65分。接着这两个边锋的替补,就由伊涅斯塔,BOJAN,PEDRO担当。
接着说到了前锋,不必说,一定是伊布跟哲科搭档,接着在阵型调试中,我一直在苦恼两个人的设置应该怎样设置,影子前锋,全能前锋,抢点前锋,我都尝试过,众多人说,设置全能更好一些,其实,我在设置的经过当中发现,若果设置全能前锋,整个进攻并不是很流畅,不管是伊布仍旧哲科,都不适合全能前锋的角色,我觉得全能前锋最适合的照样应该PATO这样的前锋。于是,我把伊布设置成了突前前锋,进攻。哲科设置成了影子前锋或者全能前锋,策应或者进攻,这个可以依据对手的特点或者开赛后的临场指挥进行设置。于是就造就了神一样的伊布,和神一样的哲科。伊布16场进16球,助攻4个。哲科17场,13个进球,6个助攻。这个看上面得图就知道。
说完了阵型和人员搭配,下面应该说下临场指挥,其实我觉得FM2010最大的亮点就是临场指挥,临场指挥当中,我试验了几场发现临场指挥,不管怎样改变,一定要适合自己的球队的打法。有众多人刚开场不久,还没有何明显的漏洞或者其他之前,就开始进行临场指挥了,其实这个可以联系一下现实,现实当中的教练,其实一般是看到对手的变化或者漏洞了才开始临场指挥的。而不是说竞赛刚开始就已经在那里临场指挥了。我的巴萨有好多场开始落后,接着我才开始做出一些变动,然而不管怎样临场指挥,一定要适合自己球队的特点。如巴萨,本身就是控球打法的,若果你还要求它长传冲吊,根本就不能打出他的风格。
我的临场指挥一般分为几种,
技巧一:若果场面控制在自己手里,而且自己占领很大优势,我一般不会进行改变,由于控球时刻多了,射门多了,依靠伊布,哲科,梅西这些人,迟早可以打开局面,然而若果到了70分钟还没有打开局面,我就会将心态设置成全力进攻,接着指挥成:把球传进禁区,向前推行,不入虎穴焉得虎子等比较激进的打法,一般状况下会收到比较好的效果。
技巧二:若果开头就已经确立了领先优势,那么我会把心态设置成控球,接着指挥:放缓节奏,控制球,把球传到脚下(影响是尽量缩减传球失误,以免被打反击)
技巧三:若果落后,接着一直未能有明显的改变,接着我会在下半场开始就实行技巧一打法,压出来进攻,接着一般状况下会很快扳平并反超,接着我就即刻改变成技巧二进行控球。
还有一些其他技巧,上述只是举多少比较典型的例子。其实临场指挥的一些详细功用,是看依据个人的习性和领会去进行的,然而不管怎样,都要依据自己的球队进行设置。
PS:在这里介绍一下,有人说屡屡会被人打反击,单刀,有个很好用的方法,将中后卫拉到清道夫的位置,设置成清道夫,会发现反击单刀会少众多!
下面附上积分榜,再次声明,我从来不必修改器,也从来不必SL大法,由于那样会缩减众多趣味性。我发现已经不能上传了,没方法,只能这里描述下,冠军杯打了5场,5场全胜,进16球,失6球,其中跟尤文图斯那场打的最艰苦,是被他主场领先后,接着通过临场指挥,反超2比1赢了他的。
西甲,打了11场,赢9场,平2场,进31球,失6球,第一名,皇马第二名,少我4分。两场平局,都是开头试验阵型阶段的,一场是平雷丁,被球迷骂死了,一场是平萨拉戈萨。
原本想上传我的战术包的,然而不知道何故,不能上传,也不知道如何上传,不过看了我上面的详尽介绍,应该差不多知道是何战术了。
这是我潜水那么久,第一次发如此详尽的帖子,期望大家多多包涵,若果有不足之处,请大家多多海涵。我此刻正在探究角球还有定位球的一些设置。以后会不息更新。
下次开档米兰,接着会发自己的心得上来。
足球经理2022极限传控433战术推举
足球经理2022传控战术是游戏中的一种常用战术,极限传控433战术怎样布局?下面一起来看看足球经理2022极限传控433战术推举
废话不多说,先上战绩!
英冠斯托克城,46轮27胜10平9负力压富勒姆和谢菲联一分惊险夺冠。夺冠的悬念一直保留到了最后一轮,谢菲联和富勒姆皇城pk,但他俩平了我笑到了最后。
联赛46轮进球87与卢顿城并列第三,失球数41与西布朗并列倒数第二,净胜球46个与富勒姆并列第二。
队内头号射手山姆 瑟里奇,联赛32轮34球荣膺金靴。
基本上是斯托克城的原班人马,只在冬窗补强了个别位置。
下面开始介绍战术细节。
站位上一个传统的433站位。
虽然这代头球加强,导致众多人鼓吹442炸,禁区内满是高中锋高中卫各种头球。但我认为只要战术合理,地面流同样可以无敌。
前锋位置:抢点前锋
边路:依据自身阵容状况而定,不管是边锋仍是内切型边锋亦或者内锋都可以用。边锋搭配平凡的边后卫,内切型边锋和内锋可以搭配进攻型边后卫,防守责任(边后卫进攻也可以)。
中场:前场组织核心+全能中场+节拍器(可以用拖后组织核心替代)组成中场。
后卫:俩此中后卫。
门将:最好是用清道夫策应,实在没有再用平凡类型的门将。
若果队内是内锋比较多,也可以参考这张图,俩侧使用内切型边锋或者内锋,但边后卫尽可能的搭配进攻型边后卫(防守责任)
持球进攻时:
进攻宽度为“极其收缩”或者“相对收缩”,众多短传+极慢的竞赛节奏(也可以短传出球+更低的竞赛节奏)。
传球:低平球传中(划重点,切记别点混合传中或者其他),缩减带球(划重点)
防守区域短传出球,若果你用的是边锋,那么如上图所示可以不点多走中路和套边。
但若果你用的是内锋,请务必如下图所示:
这是内锋或者内切型边锋的点法。
转换阶段:
马上反抢+保持队形。
出球给边后卫或者中后卫,尽量短传。
门将控球这个可以不点。
无球阶段:
更高的遭遇线+更高的后防线,大幅增强紧逼+逼抢门将。
使用越位陷阱(划重点,这个务必点上)
凶狠逼抢:这个可点可不点,结合自身需要。
球员的单独设置:
这个战术不需要单独给球员设置何责任,只有你使用内锋+进攻型边后卫的时候,如下图所示点上个人责任:
当使用内锋+进攻型边后卫的时候,战术面板是点了边后卫套边的,因此需要如上图所示的三点(划重点)
前锋方面:
抢点前锋:这个位置是整个传控体系的进攻终结点和爆发点,临时没有发现可以替代抢点前锋在本战术影响的其他前锋,因此只能用抢点型前锋。
要求:无球跑动、预判、射门这三项属性尽可能的高,轻微有点头球更好。
边锋:
顺足边锋:传中一定要高!速度和技术不算最重要的,但能有技术和速度当然更好。才华高那就更好了。
基本上照着这种模板就不会差。
逆足边锋:
不管是你用内切型边锋仍旧内锋,只有一个要求,全面。不管是技术仍旧灵魂亦或者身体,越全面越好。
当然你可能买不到这么好的内锋,但盘带、无球、才华、视野这几项至关重要。
中场方面:
全能中场:这个没何好说的,工兵型球员。耐力、职业投入、团队协作、侵略性这四项拉满就行。
像是这种就属于昂色。
前场组织核心:这个也没何好说的,传球、视野、才华这三项拉满。
前场组织核心模板
节拍器:这个位置极其重要,哪怕你全场竞赛都看不到他的身影,但他确是那个缺一不行的人物(有耐心你就看全场就明白了)
这个位置需要良好的传球技术、身体条件、灵魂,还有个人习性。
像德容这样的面板属性就很不错,但他没有遥射。
个人习性:控制节奏、撞墙协作、尝试传身后球、向边路分球这些都是属于很好的习性。
后防线:
没何特殊要求:
边后卫:防守属性为主,速度不能太慢,有一脚传中最佳。
进攻型边后卫模板:古加
平凡边后卫模板:主要是防守属性,耐力、职业投入、防守站位、团队协作这几项尤为重要。
中后卫:
一高一低的搭配即可,高中卫就是头球、弹跳这俩项,低中后卫要求速度快、灵活不低,便于处理身后球。
门将:没何要求,依照个人喜好,但最好用清道夫,门线型门将目前这个版本属实垃圾。
像这种门将就不错。
拓展资料一下:
这套战术进攻和防守都不错,主要是控球率很高,进球主要靠前锋,几乎全部位置都能把球送到前锋的脚下,因此前锋很容易拿金靴(只要不出现伤病)。
不如何吃牌,可能一个赛季下来都见不到红牌,黄牌也就场均一张甚至没有。
个人建议:
最好队内有俩三个任意球和角球高手,这代角球和任意球的确是很强的得分手段,这与战术无关。
补充一下:心态是 乐观进取心态,这个无论什么时候都不需要更改
梦幻足球经理手游球员如何搭配 全阵容搭配技巧
梦幻足球经理是一款特别不错的游戏,但大家对于球员如何站位,新手入门攻略不是很了解。下面将为大家详尽叙述这个难题。
对于《梦幻足球经理》来说战术和阵型尤为重要的重要玩法,只有把每个球员放在适合自己的位置上,发挥他们的长处,你就能提升自己的能力。下面我将不同的球员位置用对应的字母写出来,期望大家能够领会,此刻我就介绍一下详细的阵型和人员调整。
门将位置有为重要,可以使用GK
左后卫位置不容小觑,应该使用LB
左中后卫和前面一样,应该使用LCB
中后卫可以简易的用CB
右中后卫建议使用RCB
清道夫务必用 CWP
后腰则一定要用DMF
左前卫一般使用LMF
右前卫一般使用RMF
中前卫一般使用CMF
前腰和后腰一样重要,应该使用AMF
拖后前锋这个位置特别重要,应该用SS
中锋建议使用CF
边锋建议使用WF
左边锋建议使用LWF
右边锋建议使用RWF
03-04冠军足球经理妖人
锋线妖人
命中率极高型:
妖人推举:Anatoli Todorov(保加利亚)、Alessio Cerci(意大利)、Grori Kakalov(保加利亚)
这类球员只要一拿球必有进球的机会,而且一些意想不到的射门角度和过人、过守门员屡屡发生。上面推举的球员开档签约比较容易,若果是特殊小的球会,先注意后两个,Anatoli Todorov可放在后多少赛季再签,由于Anatoli Todorov的名气太响了,^_^。Cerci开档的时候是16岁,可以用较高的工资条件直接免费签过来,Cerci在17岁时笔者用他打替补,出场22次进球50个,逼得笔者不得不让罗尼坐上了冷椅子。
高空轰炸机:
妖人推举:Berat Jusufi(挪威)、Giampaolo Pazzini(意大利)、Miroslav Klose(德国)
一此中锋屡屡是背对球门,除了要靠身体和加速迅速摆脱对手之外,众多时候处理球的时刻太短,根本没有方法盘球,这个时候你就务必当机立断地拔脚就射,甚至于要做众多高难度的动作,比如倒挂金钩、凌空、头球攻门之类。最关键的是,他们的头球摆渡往往是最致命的助攻。
疯狂盘带型:
妖人推举:Toledo(巴西)、Davide Possanzini(意大利)、JR(挪威)
这些队员的任务就是不息地过对方的后卫球员,不停地创设进球机会。前两个都是左路选手,你可以把其中一人培育成右路选手。若果资金富裕,可以买巴西的Diego,一个极为疯狂的带球王,还有Robinho。这类球员也可以当做边前卫来使用,可能会有意想不到的影响,比如连过10人再进球,超出马拉多纳和罗尼的那多少惊世之作。上面推举的JR,开档的时候才13岁,看数据只有盘带速度是20,其他数据都比较低,但可不能以貌取人,让他打右边锋看看,一场竞赛进球5个以上可能是屡屡的事务。
后卫妖人
你的阵容中,有了妖人锋线和妖人后卫,可能已经无敌了,把你的战术设置成防守反击,后卫的长传往往比中场的传球恐吓更大。对后卫的选择,一定要分清中后卫和边后卫两种。
中后卫:
妖人推举:Artur Faranczuk(波兰)、AslaK Bodahl(挪威)、Christian Karlsen(挪威)、Jose Julian de la Cuesta(哥伦比亚)、Robert Hoth(英格兰)中后卫的选择相对来说比较简易,技术方面除了头球、盯人和铲截,其他几乎没有何需求了。其实,以上多少的素养一旦都在16以上,毫无疑问,这些都是强得不能再强的中后卫了。笔者觉得在选择好的中后卫时,速度一定要注意,不然碰见速度快的前锋很难防守。
边后卫:
妖人推举:Roel Van Hemert(荷兰)、Michele Frri(意大利)在对边后卫的选择上,众多人仍是把目光投向了如卡洛斯、孙继海这样的全能后卫,有较高的传球、有较快的速度和铲截等。但在CM03/04中这样的边后卫的价格异常贵,而且若果你的前场有多少妖人后,这样全能的边后卫已经没有何用处了,若果边后卫进攻太厉害的话,还会给一些速度较快的边路选手留下不小的空当,因此在这里建议选择边后卫尽量从中后卫型的妖人中选择。让边后卫也有较强的防守能力,才能让你的妖人进攻选手有更多的时刻和空间去进球。对一些防守能力比较好的后腰选手也可以把他安置在边后卫上,由于一般来说后腰选手的遥距离传球比较准。
中场妖人
妖人推举:Vicenzo Itaniano(意大利)、Diego(巴西)、Riccardo Montolivo(意大利)笔者强烈建议把Vicenzo Itaniano放置在中场中路,在笔者的档里每个赛季都是他为最佳球员,平均每赛季的进球数在20个以上,传球极有创设力。现实中他老是进不了民族队阵容,真让人悲伤。
守门员
妖人推举:Lars Ivar Moldskred(挪威)、Kasper Schmeichel(丹麦)守门员的能力突飞猛进时期是在30岁左右,因此在选择守门员的时候不要把太多的目光投向年轻队员。在对数值的选择上,除了守门能力、灵活等常见能力外,还要关注手抛球和大脚开球,由于这些为传球的胜利率打下坚实基础;一对一能力对扑单刀球很有援助。
危地马拉四大致生(技术都相当不错,身体也不算太烂)
1.fredy william thompson:防守型中场,有核心影响,传球准确,遥射也有一定水准,防守也很突出,主罚点球绝少失手,除了防守型中场通病缺乏想象力并不会带球冲破外,各个方面都属于王牌中场等级。高潜力,开档21岁,购价50-100W档,不过较为热门,工资待遇要高些
综合评判:DMC/MC 10分
2.D.Pezzarossi:机会型中锋,脚下射门准,头球也有一定水准,速度也不慢,缺点:日常发挥不稳定,不过关键时刻时常挺身而出高潜力,开档23岁,购价10-50W档,待遇要求不高
综合评判:SC/FR 7.5分
3.Figueroa:盘球大师,喜爱遥射,但准头一般,传球好,冲破分球颇有水准,做为Winger有一定水准,中央位置偏软中上潜力,开档23,购价10-50W档,低待遇要求
综合评判:AMR/L 6.5分
4.Mendoza:盘球大师,过人冲破很有水准,但射门一般,没有头球,没有大脑,一门心思就想着过人,过人……不过还好,效果还行,在低级别联赛是具有压倒型优势的队员,但最好联赛明显实力不够中上潜力,开档18岁,购价50-100W档,低待遇
综合评判:FR/L 6分
冰岛三叉戟(满是素养男,有点技术就很强了,若果还有大脑就无敌了)
5.Oskarsson:超级空霸,超级快马,传中精准,肋部冲破犀利,头球势大力沉,有一脚遥射,射门一般但时有上佳之作,KLOSE级别的中锋,一流水准的右边路,可以胜任右路全部位置和中锋左路攻击性位置的全能球员,发挥稳定,关键时刻相当可靠,笔者甚至曾经用此人打DMR赛季平均得分8.5,高潜力,23岁,购价10W下面内容档,低待遇
综合评判:F/RLC MR/DMR/AMR 10分
6.Kristjansson:空霸,速度也不错,重炮手,头球和遥射水准很高,任意球也时常能破门,单刀不是很准,主要是没大脑,处理球总不合理,跑位也一般,因此最好仍旧做高中锋使用,虽然也能打一打中场和边锋高潜力,22岁,免费,较低待遇
综合评判:SC 9分
7.Torhallsson:快马,头球一般但也能争到,左路的助攻大师,射门很烂,但传中球特别精准,带球倾向低,基本不内切,下底后,中路有人即刻传中,由于不会过人(但速度超快边路照样能下底),不会射门,头球也一般,如故个前锋,因此基本上得分会很烂,不过别担忧,ASS照样不少的,影响是不小的,不过打最好联赛有些力不从心,毕竟功能太过单一了高潜力,23岁,免费,低待遇
综合评判:FL 7分
8.Sigurosson:高大中卫,打右后卫也行,关键数值还都不错,头球很突出,但平衡一般,属于腰软的队员,还没大脑,传统的英式高中卫,好用的替班中等潜力,22岁,50-100W档,低待遇
综合评判:DC 6.5分
9.Bjarnason:抢劫型中卫,特点突出,身体数值一般,低级联赛可以思量高潜力,20岁,10W下面内容档,低待遇
综合评判:DC 5.5分
10.Torsteinsson:特别不错的替班前锋,给大家一些关键数据参考,速度20,弹性17+,射门18+,技术15+,无球跑19+,但最大的难题是开档不一定有……要开挪威联赛才一定有,因此只是提一下,不做推举
保加利亚妖风三煞
10.A.Todorov:地球人都知道了,射门暴力,素养出众,要啥有啥,除了独点没啥缺点了,开档就超强,5年后就更无敌了超高潜力,18岁,好贵要3M以上,较低待遇
综合评判:SC 9.5分(太贵)
11.Kakalov:大名鼎鼎的KAKALOV,带球好,个人冲破能力强,射门尤其是单刀球特别有准,常能盘过门将打空门,即使暴射也很不错,不过发挥比较不稳定,头球基本没有准星,双前锋和高中锋搭配效果很不错,但三前锋(非NB)就没地方放了,扔到边上传中球太烂不好用,摆中央就蒸发了……一般潜力,19岁,250W以上,较低待遇
综合评判:SC 8分(太贵)
12.Trifonov:左路的过人狂,才华横溢的冲破大师,在左边路威力四射,但有着年轻人一贯的体力差,发挥不稳定,毛燥的特点,也能出任前锋,但经过我重复使用,觉得他依旧打右边锋或右前锋进球比较多,这小伙照旧底线冲破或内切暴射比较有准,直接打小角度基本上搞飞机一般高潜力,16岁,直接签好了,好象不直多少钱30W下面内容,低待遇
综合评判:AML/FR 8分
好了,今日我们就此结束对“足球经理替补阵容搭配推举”的讲解。期望无论兄弟们已经对这个主题有了更深度的熟悉和领会。若果无论兄弟们有任何难题或需要进一步的信息,请随时告知我,我将竭诚为无论兄弟们服务。
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