英雄联盟扭曲树精 英雄联盟扭曲树精技能
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1.英雄联盟扭曲树精为何冷门
2.英雄联盟我想买个扭曲树精 大家说厉害吗 依旧狂暴之心 刀峰 那个好
3.扭曲树精茂凯几许精粹
4.《英雄联盟》召集师们还牢记有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
大家好,我是小雪,很兴奋今日在这里回答这个难题,小雪很喜爱在百度知道跟大家一起探究谈论各种难题。
第一,大家经济一般,这时候看阵容,爆发高就突后排争取秒人,若果是要一段时刻才能打出输出的阵容留下来保卫后排,分割战场,创设输出环境,限制对面。经济集中与某人,若果ADC和AP经济好,对面突进少的时候协作切入,若果ADC经济好,然而保人能力差,协作保卫,不过前不靠后。若果保人能力强,依旧可以选择切入。
第二,逆风时候中期保卫为主,在确认能秒人并且安全离开时候才切入。后期够肉状况下就是切入分割战场限制输出。由于树人的保卫能力只对单突进有奇效。多突进状况下推举以攻为守。
第三,出门装:多兰盾+红前期装:公理荣耀+日炎 中期装:头盔+复活 后期装:反伤甲/蓝盾 下面内容是一优势局 时刻点 出 装 END 大树counter和怕的英雄 1 大树counter:对加里奥、剑魔、蛮王 大树还不错 2 大树被counter:对泰坦、亡灵战车、克列 大树有点难打。END 大树技能特点和玩法 大树被动:被动回复生活 大树大招:群控开团技能 2 大树玩法: 对线期:猥琐发育,能撑到打团就是赚 打团期:先手孔 绕后 掩护开大都不错 技巧:树苗草丛可以强化效果 侧面进场大树很强,大树这英雄没太多技巧,你要练的是对于兵线的领会,上单这条线兵线真的很重要。还有多玩些其他热门上单英雄,了解他们的技巧,技能,连招,多想想自己是大树的时候如何打这些热门上单,知己知彼,百战不殆。不必死脑筋想着去琢磨大树这个英雄的技巧!
很高兴今日在百度知道给大家答疑解惑,期望我的解答可以援助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起谈论。
英雄联盟扭曲树精为何冷门
扭曲树精 - 茂凯
This power… I cannot control.
这股力气……我无法控制
Torment me no longer.
别再折磨我了!
To rest, if only I could.
若果我能休息就好了。
This life was not meant to be.
这条命早已偏离了命运的轨迹。
You should not defy nature.
你无法忤逆天然!
There is no escape.
没有地方可以安生!
I once had |*.
我也曾拥有过和平。
Return me to the forest.
把我放回森林里去!
I would end this burden, but it always returns.
我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。
I hate being uprooted.
我厌烦拔根而起的感觉。
Begone, vile magicks!
这些厌烦的魔法,给我滚开!
I will punish their imprudence.
我要处罚他们的轻率之举
Reckless mages!
可恶的法师们!
I must end the misuse of magic.
我务必终结魔法的滥用。
They will know my remorse.
他们会尝到我的追悔的!
Do you want to see Twisted?!
你想见闻下何是扭曲?!
I dated a sugar pine once, just to spruce things up. She turned out to be a birch, nice ash though.
我曾经为了装扮,和一棵糖松约会过。结局她是一棵桦树,好在它的灰烬还算不错!
Is this what they call “getting stomped?"
这就是大众所说的“被|”么?
Nature can be a real mother…
天然才是真正的母亲..
Nature is the truest form of balance. Eat and oid being eaten.
天然,才是平衡最诚实的形态。一边吃,一边防止被吃掉。
Animals are lazy, we plants produce our own food.
动物们都是懒货!我们植物都是自己生产食物的。
I do your bidding, for now.
我将临时听从你的叮嘱。
英雄联盟我想买个扭曲树精 大家说厉害吗 依然狂暴之心 刀峰 那个好
我屡屡打树精,
树精冷门的最主要缘故是缺乏乐趣,
qwer4个技能没有一个输出强的,没有固定的组合连招爆发。相貌丑陋走路慢吞吞,还6300
树精硬伤有多少
1上单太难混,没有蓝buff 前期上单太难了。
2没有足够的爆发力一套技能中了 对面不疼不痒。
3大招太需要觉悟,放了大全走了。。
4只能走肉 无论出ap照旧ad都没有损害
5没有逃命技能
树精的优点有
1控制多
2团战真心难杀,被动
3大招的确就是bug
4w追人能直接追进血池。
扭曲树精茂凯几许精粹
英雄联盟我想买个扭曲树精 大家说厉害吗 仍旧狂暴之心 刀峰 那个好
果断买刀锋,, 练好了以后能打排位赛。。。狂暴之心也不错。。。 不过依旧没刀锋好。。建议买刀锋
英雄联盟我想买个6300的英雄 诡术妖姬 深渊巨嘴 狂暴之心那个好楼主您好,我最近正在苦练大嘴,发现大嘴是特别强的,他的w不怕坦克,q增加攻击速度,e追杀逃命都很管用,大招超遥距离抢人头神技,被动更变态,死了都能带走一个人或一波兵,团战有了他几乎能团灭,缺点是脆皮且挪动速度慢。凯南是个法师加超强控制,团战一个大能使对方乱套,妖姬也一样,一套技能带走一个人,大招cd短,w清兵,q点人。大嘴出装攻速鞋,绿爪(必出),神圣之剑(个人喜好,应付武器大师很有效),饮血剑,无尽,幻影之舞(或者随便)。凯南和妖姬一样,法术强度加法术穿透,顺风出个书,逆风的话时间之杖加帽子加中亚沙漏,其他随便。
英雄联盟狂暴之心厉害么?凯南大团是特别厉害的,大招是特别厉害的团控,而且损害也不低,强行开团就是瞬间出现大招,接着金身,剩下交给队友,然而他的单杀比较弱,逃跑比较厉害
英雄联盟狂暴之心那个皮肤好红色彗星和白色闪电纯属是换了颜色,空手道换了外貌,但都没特效,我建议用医学博士,那个手术刀丢出来照旧蛮有效果的。45块钱半价买就是22.5块(2250点券),比起吕布奉先和赵云子龙应该算的上是实惠的了。
英雄联盟狂暴之心我玩凯南(狂暴之心)玩了好几百场了。 我认为不如何样。 起首就是技能的冷却难题。 W技能冷却很长。 Q技能虽说短, 然而是指向性技能。 尤其大多数低端据团战是在中路。 这样子你很难射到敌人。 还有凯南想杀一个满血的脆皮,你不把R交出来你是肯定干不掉的。
凯南出装:法穿鞋,中亚,帽子,吸 |* ,女妖,复活甲,其中中亚必出
召集师技能带点燃,瞬间出现
凯南最好走中,到6级机动高,有AOE,有控制,gank胜利率很高,快速带动全场节奏援助队友打开局面
初期对线,凯南对线能力属于中等,遇到对面是高爆发法系,比如火男,安妮,妖姬何的尽量多用Q补兵,对拼肯定杀不过。若果感觉自己可以压制对方,E过去,接QW,耗几轮看状况点燃击杀建立优势。
中后期团战,若果沙漏CD状况下尽量别冲第1个,有沙漏可以找机会直接瞬间出现开大或瞬间出现E到多少在开大,先E的好处是雷霆风暴可以瞬间群体晕眩对面多少人,由于雷霆风暴不能对同1个单位造成2次以上损害。收割时刻用E,Q,W连招晕杀。
凯南相对其他全部法系英雄而言是最全面的,没有其中一个。杰出切入和逃跑能力,群体AOE,单体晕眩,,群体晕眩,后期凯南完全可以胜任大部分职业,推线,抓人,团控,AOE损害。
纯手打,期望对你有援助
英雄联盟扭曲树精厉害吗?还有何英雄厉害大树打野特别的犀利,基本上1级秒拿4小鬼,双BUF也能很快的拿到,接着两个控制技能能很好的协作GANKER,基本上算是打野GANKER比较犀利的,而且后期出来以后可以带动全队打团,也可以先手,BUG的大招也是团战成功的保证,然而人头么。。。几乎拿不到,比较厉害的打野英雄有 盲僧,摩腾,UD(乌迪尔,野兽之灵),龙龟,这些都是比较变态的其他还有 蝎子,小丑,不过这两个比较吃蓝BUF,你可以自己思量
英雄联盟狂暴之心和九尾妖狐谁厉害在正式竞赛中,凯南和九尾没有可比性。凯南已经被职业玩家转为上单英雄,由于他的逃跑能力很强,带线能力和gank能力与强势apc相差过遥。而相反狐狸有着不俗的压线能力,成为了热门apc的一员,在职业竞赛中也可以看到ali中单或者被ban的身影。若果这两个对线的话凯南是会被ali压制的,凯南秒不了兵,导致他很少有机会Q到ali。而相反ali在前期就有很强的清线能力,能给自己打出输出环境。ali前期损害比凯南高,有诚实损害的英雄都是很虎的。而且凯南瞬间出现大,ali开大可以闪开,接着再开大回来秒你你会发现你没有能量跑路了。团战的话凯南主要打先手切入爆发的位置,而狐狸打持续输出,类似adc。需要很好的走位和觉悟。
英雄联盟狂暴之心和慎新手买何者好慎吧~无脑肉就行了,打团R过去接着开嘲讽拉脆皮给队友输出就可以了。望纳,感谢。
英雄联盟狂暴之心和火人何者好?狂暴是团控持续的,火人爆发看你自己了。
《英雄联盟》召集师们还牢记有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
英雄联盟扭曲树精要3150精粹,扭曲树精茂凯,是MOBA竞技网游英雄联盟中的一位英雄角色。大树一个线上抗压能力强,后期特别肉,并且控制能力特别强的英雄,一个特别全能的坦克型英雄。我四四周绕的全都是空洞的躯壳,没有灵魂,不知敬畏但我将给他们带来恐惊是茂凯的口头禅。
英雄联盟游戏介绍
英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个特点英雄,并拥有排位体系、符文体系等特色养成体系。
英雄联盟是一款Moba类型的游戏。英雄联盟是团队游戏,个人的操作只是一部分,最重要的照旧团队的齐心协力,五打五跟四打五甚至是四打六依旧有差异的,因此说在英雄联盟之中合作才是取得成功的基础,没有合作的英雄联盟失败才是真正的到达。
哪些英雄的技能由于影响平衡性,而被重做掉了呢?
第一位:扭曲树精 茂凯 R技能
茂凯一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得特别丑,并且大招不是盘绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保卫队友或者输出对手。
以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了盘绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就胜利的称霸上路,而茂凯由于报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高级局的强势上单。
无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时刻很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁如故喜爱茂凯最一开始的大招。
第二位:武器大师 贾克斯 E技能
武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了众多的调整,最初的武器协作上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于保卫塔仍然有效,以至于目前我们看保卫塔简介的时候会发现一条就是保卫塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。
不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,此刻武器也在被削弱,不过再如何削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。
第三位:冰晶凤凰 R技能
凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和此刻最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍损害,特别的无赖以及无解。
而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍损害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的娴熟度要求提升了。
第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能
卡牌一个遥古时期特别bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招特别的有趣,是对敌方全部英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了特别无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了此刻的加攻速以及叠层数触发额外平A损害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大爱好了,不过卡牌玩好了依旧可以上到很高分段的。
最后一位:虚空行者 卡萨丁 全部技能
卡萨丁一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时刻比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都特别的难看,目前卡萨丁可以采购的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都由于太难看没人要而被下架了,老丁特殊喜爱这个英雄,以至于我有全部卡萨丁的皮肤,不过日常也都是原画和掠星魔刃相互切换着玩,由于其他皮肤都太难看了。
卡萨丁原来的Q技能是带有缄默效果的,协作上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。
W技能一个持续技能,并且当时的W技能不必打开就能恢复蓝量,E技能的损害比此刻高众多,R技能的距离有750码(目前550码,瞬间出现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。
老瑞兹的大招啦,老男刀锋E缄默,卡萨丁大招,乐芙兰的缄默,期望有机会可以把阿卡丽此刻的W删了......
英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,何英雄重做啊,装备改动啊等等,使得众多撸友们都已经遗忘了曾经那些特别OB的英雄的技能了,由于这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!
波比的大招
重做之前的波比的大招可谓是特别无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你务必死!
光头的R
就是由于李哥,导致光头有了今日(虽然今日也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时刻特别短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。
剑姬的R
老版的剑姬,真的想想都特别怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有能力你过来啊!
卡牌的R
这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到全部英雄视野,并降低对手的挪动速度,并且后期卡牌的R冷却时刻只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,若果放到此刻,召集师峡谷将不再是托儿所的天下了!
亡灵勇士的Q
塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,特别的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难过吗?
其实,从LOL到此刻有众多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!
不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!
英雄联盟进步到此刻,其中有一个规律:拳头特别不喜爱看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体此刻,移除了几乎全部指向性的眩晕技能。
1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩仍然出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。
2、宝石骑士,此刻宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。
其他的类似技能貌似也有,然而阿怪想不起来了……然而拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干洁净净。此刻剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。
LOL至今已经到第九个年头了,这期间有特别多的新英雄出现,也有众多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的缘故或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?
老板瑞兹大招瑞兹作为最为OP的英雄曾经过屡次重做然而每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是由于大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了屡次,最终改成了此刻的只能遥距离传送。
波比大招无敌效果最开始版本的波比是后期单挑能力特别强的英雄其中一个,大招套给之后波比就只能受到的损害,其他英雄打她是无损害的,因此我们屡屡看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比由于太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了此刻的击飞效果。
卡牌大师的多项技能都被改过最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD特别短一个gank神技。后来由于太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。
罗夏以为
当然除了这些英雄之外还有众多其他的英雄也由于技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区谈论下。
英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不息的在完善这款 游戏 的机制。 众多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?
男刀E。
男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的缄默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。
妖姬Q。
最老版的妖姬Q技能损害很高,而且能对敌方造成2秒的缄默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。
大嘴W。
W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比损害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到5.0的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。
虽然之前的LOL比较失衡,然而经历过哪些时期仍是比较有趣的,你们觉得呢? 喜爱饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
剑姬的利刃华尔兹
大家好,我是铲子
英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度难题,也屡屡进行版本改动和技能调整,然而总有一些技能,无论如何削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。
无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命
试想一下,如老版本有AP加成的剑圣重新出此刻LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP损害且参加击杀马上刷新CD,W技能2.0的AP加成及减伤效果,若果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。因此,为了 游戏 的平衡,拳头如故将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。
老版塞恩-泉水五杀 何时候开始杀戮
可能众多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生活值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,天然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。
无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价格的对手
‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’
这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招经过中无敌,对四周全部英雄造成损害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。
这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的多少英雄了,若果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦
一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是特别强劲的,满点大招在没有攻击力加成状况下,每次损害五百五,总共五次打击,同一英雄后续损害缩减。后来改为每次375基础损害,同一目标后续损害缩减幅度变小,然而偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也由于太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好
二,就是星妈,老版星妈强在何地方,w不仅仅是回血那么简易,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,特别酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性缄默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。
三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生活越低法强越高。重做之后,re还有损害,强的一批,后来给损害砍没了。。
四,法术机关枪,不需要我诠释何
五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时刻还长,比蛮王的还飘
六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高似乎是二十五双抗,龙女加破败屡屡见,最后太强势,改成打龙才有,因此若果会控龙,这个等于加强,然而对手不协作就没方法了
风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反重复复才稳定成此刻这样。。
有。赵信,黑寡妇,等等
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